158资源整合网:《软件逆向破解视频教程》汇编破解,游戏逆向,透视,作弊等 培训课程视频讲座内容介绍:
软件破解逆向全阶段付费段培训课程,本套课程为零基础逆向破解教程,实战演示软件破解与游戏破解逆向过程,本科无需任何基础,直接学习即可,可以看看我们的部分目录,汇编指令,我们碰见一个克服一个!学习一个!对于没有C/C++基础以及没有汇编基础的同学来说,完全没有什么很大的坎,多看,多做就能掌握,课程共四套。
《软件逆向破解视频教程》汇编破解,游戏逆向,透视,作弊等 课程内容目录:
软件破解逆向1-汇编破解基础
课时1 实战破解某登录器密码
课时2 暴力方式破解某软件注册
课时3 5分钟学会更改程序标题并保存破解文件
课时4 学习断点追码方式破解某软件注册
课时5 修改汇编代码更改软件执行流程实现注册破解
课时6 OD的自动定位API函数地址并修改程序信息框弹窗内容
课时7 轻轻松松破解掉掉软件试用期限
课时8 认识壳讲解壳的种类作用并简述几种脱壳方法
课时9 手脱UPX壳:讲解OD断点中的运行到选定位置和脱壳的单步跟踪法
课时10 手脱UPX壳:5分钟学会ESP和ESP定律脱壳技术
课时11 手脱UPX壳:内存讲解和内存镜象法脱壳技术
课时12 手脱UPX壳:一步到达OEP法脱壳技术,简称“三秒一步脱”
课时13 手脱ASPACK壳:巩固进阶单步跟踪法技术,VB语言OEP的特征
课时14 手脱ASPACK壳:巩固ESP定律法
课时15 手脱ASPACK壳:巩固内存镜像法
课时16 手脱ASPACK变形壳!ESP定律+内存镜像,并学会修复程序输入表!
课时17 手脱FSG壳:单步跟踪法(本次套路深)
课时18 手脱FSG壳:ESP定律法(就不怕套路深的)
课时19 手脱FSG壳:初探内存模拟跟踪法
课时20 手脱FSG变形壳:暗桩的去除
课时21 手脱PECompact壳:干掉壳子!灵活躲避暗桩技巧!跟随大跳寻找OEP
课时22 手脱PECompact壳:ESP定律
课时23 手脱PECompact变形壳:特征码定位法,此壳几乎免疫所学所有方法
课时24 手脱PEncrypt壳:最后一次异常法!PE重建大杀器!
课时25 手脱NSPACK北斗压缩:随心所欲脱!at + 地址汇编脱壳新技能!
课时26 手脱Yoda’s Crypter壳:主要看看输入表指针的修复!
课时27 手脱Yoda’s Crypter壳:讲解最后一种方法:“SFX”脱壳法
课时28 手脱Telock壳:讲解新的修复程序方法!以及脱壳方法的结合!
课时29 破解某百度顶帖刷成就软件——关键跳转关键call
课时30 破解某黑客字典程序的注册——注册表的灵活运用
课时31 破解某黑客工具——重启验证的破解
课时32 破解某短信发送器——注册码,使用次数的破解爆破思路
课时33 破解某软件——不脱壳破解,为将来破解VMP,SE强壳外挂打基础
课时34 补丁制作:那些外挂的补丁都是怎么做的?来讲一下了
课时35 如何干掉被调用一万次的CALL!寄存器retn新思路!
课时36 补丁加强练习:不脱壳破解某刷空间评论工具并打补丁
课时37 破解某VMP壳的程序注册:带你飞
课时38 破解某VMP壳的程序的重启验证并注册:飞!
课时39 吾爱破解OD自带的API断点工具进行破解
课时40 ini文件断点的破解,重启验证的复习,短信轰炸机破解
课时41 超级断点破解各种事件的触发
课时42 VB专用断点插件的使用,破解系统提速精灵
课时43 新知识:找调用,干掉任何你不想看见的窗口
课时44 继续干一下VB写的某游戏外.挂程序注册
课时45 破解某电话拨号器,讲一下注册文件的重要性,顺带脱壳复习
课时46 破解干掉任何打开就出现的烦人的窗口
课时47 爆破破解某飞车外挂登陆验证
课时48 关键CALL暂停法破解某软件注册,复习一下吧
课时49 破解某软件注册,复习补丁
课时50 初级破解网络验证-push窗体法
课时51 初级破解网络验证的暗桩
课时52 破解某软件登陆
课时53 一个励志的视频!
课时54 外挂时钟事件的破解
课时55 外挂窗体的认识以及push法的原理
课时56 外挂信息框的认识以及破解
课时57 外挂进程自行退出的讲解以及进程退出暗桩的实现
课时58 外挂破解中花指令的去除以及分析,拖放控件的破解
课时59 外挂破解中修改程序执行流程的讲解(上)
课时60 外挂破解中修改程序执行流程的讲解(中)
课时61 外挂破解中修改程序执行流程的讲解(下)
课时62 外挂破解-代码被VM怎么办?什么是代码VM?如何还原VM?讲解
课时63 外挂破解-实战破解飘零网络验证2.X系统
课时64 外挂破解-实战破解飘零网络验证3.0系统
课时65 外挂破解-验证的山寨和代码被VM字符串的搜索
课时66 外挂破解-按钮事件
课时67 查壳的问题再讲解
课时68 给学员实战LOL辅助的破解教程2018-1-22
课时69 给学员实。战荒。野行动辅。助+破解教程2018-1-22
课时70 打补丁问题再讲解
课时71 OEP问题再讲解
课时72 图书馆,网吧,等地方计时计费软件破解
课时73 第三期:讲的是外挂制作
课时74 虚拟机下载安装教程
软件破解逆向2-初级游戏逆向
课时1 初识内存地址和偏移量与游戏逆向原理的展现
课时2 初识游戏CALL以及调用的原理展现
课时3 初识游戏HOOK技术实现不消耗物品功能
课时4 初识游戏HOOK技术
课时5 继续了解call实现功能并实现找出所有调用实现改枪等
课时6 初步讲解游戏CRC检测以及实战过掉检测
课时7 跟着群猪大大玩CE吧
课时8 CE和内存以及内存地址的关系讲解
课时9 静态地址以及动态地址和偏移量的详细讲解
课时10 内存地址扫描类型灵活运用的讲解
课时11 内存地址数值类型扫描的讲解
课时12 未知初始值的强大第一讲:各种ID数据的查找
课时13 未知初始值的强大第二讲:技能冷却修改
课时14 未知初始值的强大第三讲:2D以及3D游戏敌人坐标的查找
课时15 未知初始值总结:遁地.飞天.自动走路-子弹无CD.等重要思路总结
课时16 CE自带指针扫描工具技巧
课时17 CE自动汇编框架讲解
课时18 代码注入框架HOOK的详解
课时19 实战某游戏队友伤害.无限子弹.人物地址搜索.人物属性讲解
课时20 实战某游戏无限子弹.自动开枪.人物变色.极速枪托功能搜索实现
课时21 实战某游戏人物遁地.受伤状态.锁血无敌.着陆判断搜索功能实现
课时22 实战人物XYZ坐标.视角范围.枪击XY偏移自瞄.摄像机翻滚.飞天功能
课时23 实战武器地址搜索以及武器属性分析
课时24 快速定位游戏人物地址讲解
课时25 秒速定位人物X,Y,Z坐标地址
课时26 疯了疯了!秒速定位各种FPS游戏人物飞天功能地址!
课时27 无敌免费八倍镜的实现方式以及搜索方法
课时28 人物遁地-高空直走-锁血无敌变态功能的实现以及搜索方法
课时29 D3D游戏俯仰偏角,左右偏角,3D偏角的地址搜索实现功能
课时30 灵魂出窍-人物穿墙-自瞄瞄准敌人中鼠标XY坐标的查找以及功能实现
课时31 游戏无后坐力通杀大讲解以及秒杀等思路的分享
课时32 CE特征码技术讲解以及自动汇编实现特征码定位内存地址
课时33 辉鸿岁月大兄弟录制的罪恶都市数据分析实战
课时34 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第一课
课时35 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第二课!
课时36 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(上)
课时37 人造指针-人造偏移-实现不找偏移就可以实现功能
课时38 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(下):全部敌人全部数据获取!
课时39 从易语言和C-C++的角度学习Mov汇编指令
课时40 从易语言和C-C++的角度巧学巧用mov汇编指令
课时41 从易语言和C-C++的角度学习CALL并掌握单步调试法
课时42 mov指令的寻址方式
课时43 汇编的ADD指令讲解(上)
课时44 汇编的ADD指令讲解(下)
课时45 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(上)
课时46 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(下)
课时47 汇编中寄存器低16位和低十六位高八位低八位的讲解和代码编写逆向
课时48 mov指令的两个变形:movsx和movzx编写代码OD逆向分析测试
课时49 LEA取地址指令:联合C-C++配合OD进行逆向学习
课时50 OllyDbg(简称OD)使用小结-清明节篇教程
课时51 sub指令讲解以及OD逆向过程
课时52 cmp指令讲解一级JE-JZ指令OD逆向-标志位讲解
课时53 JNE指令与标志位-OD逆向学习-内联汇编写法
课时54 JMP指令OD逆向学习-游戏外挂功能思路分析
课时55 JL-JNGE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写
课时56 JLE-JNG指令讲解-OD逆向-内联汇编编写
课时57 JG-JNLE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写
课时58 JL-JNGE JLE-JNG JG-JNLE JGE-JNL带符号条件转移指令小结
课时59 搭建VS2013_D3D开发环境
课时60 易语言游戏读写方法(1):简单的读写功能
课时61 易语言游戏读写方法(2):功能锁定以及代码调试技巧
课时62 易语言实战编写一个完整的辅助插件(上)
课时63 易语言实战编写一个完整的辅助插件(中)
课时64 易语言实战编写一个完整的辅助插件(下)
课时65 易语言编写直接HOOK(上)
课时66 易语言读写模块的地址-进程模块
课时67 易语言实现定位特征码-定位内存地址!
课时68 易语言读模块基地址和上节课的错误内容再讲解!
课时69 易语言读内存和读模块基地址纠正学员错误的讲解!
课时70 易语言编写直接HOOK(下)
课时71 易语言读内存写内存再讲解!大家别老犯错误!!!
课时72 C-C++读写内存实现功能(1)
课时73 C-C++读写动态模块类型的地址写法
课时74 C-C++内存读写封装框架讲解-更为快捷的调用读写
课时75 C-C++迅速自己编写DLL实现注入游戏
课时76 C-C++编写热键监视功能
课时77 指针扫描的技巧讲解-疑点答疑
课时78 学员-长河-自主开发单机游戏多功能软件成品
课时79 虚拟机超级详细下载安装激活教程
软件破解逆向3-游戏自瞄作弊
课时1 详解内存自瞄原理以及分析人物地址数据和敌人地址数据
课时2 多个敌人多个队友状态下的地址分析及人物地址数组的原理详解
课时3 房间内人物数组的概念继续讲解以及查找数组基址
课时4 利用数组知识分析人物数据并编写代码遍历全部人物xyz坐标数据
课时5 分析敌我阵营数据筛选敌军和队友实现只遍历敌人数据并编写代码
课时6 分析鼠标坐标数据的搜索
课时7 遍历敌人数据的补充讲解
课时8 内存自瞄中-偏航角,俯仰角讲解
课时9 二维向量-三维向量-敌我坐标2D距离算法原理讲解
课时10 自瞄X坐标计算原理-刨根问底!带大家手动计算器算坐标!
课时11 自瞄Y坐标计算原理-刨根问底!带大家手动计算器算自瞄Y坐标!
课时12 疯了疯了!封装自己人物数据类!调试读取数据!
课时13 怕什么!直接干!封装敌人数据类!调试读取全部敌人数据!
课时14 距离转换代码框架-取最近敌人-3D坐标转换2D坐标框架讲解
课时15 自瞄框架讲解-排除敌人-排除死亡对象-代码流程讲解
课时16 完结篇:调用自瞄函数-实现自瞄疯狂杀敌!总结框架知识!
课时17 编写自瞄-直接干-瞄头+无后坐力枪枪秒杀敌人
课时18 修复自瞄-取最近敌人-不晃屏-枪枪爆头秒杀
软件破解逆向4-方框透视作弊
课时1 分析自己人物基址数据-巩固自动瞄准内存知识
课时2 重点!游戏中所有“自己基址”的概念联系分析!分析人物指针!
课时3 游戏中的“FOV”详细讲解:Field of view
课时4 方框透视的角度:欧拉角.偏航角.俯仰角.新说!
课时5 重点!新!分析敌人基址!数组偏移!
课时6 重点!框架所需内存地址数据总结!
课时7 课程知识点补充:阵营指针
课时8 方框透视内存数据的初始化代码!
课时9 重点!方框透视颜色和窗口蒙版的代码初始化!
课时10 数据集合!人物数据获取子程序的封装!
课时11 遍历数据!遍历数据!遍历出所有人的数据!!!
课时12 算法部分的代码讲解!还有D3D函数的修复讲解!
课时13 编译代码!方块透视效果!成功了!成功了!
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